【8.5】十多年前的最终幻想7核心危机,真的能在当下重聚吗

【8.5】十多年前的最终幻想7核心危机,真的能在当下重聚吗

解奇亿 2024-12-13 百科资讯 1133 次浏览 0个评论
——经典再现,时光重聚

【8.5】十多年前的最终幻想7核心危机,真的能在当下重聚吗

正文

在《最终幻想:核心危机 重聚》的终章,我仍旧机械地操控着扎克斯,面对那无尽刷新的神罗兵,心中满是无奈。DMW系统逐渐崩坏,记忆中的朋友化为黑白剪影,唯有爱丽丝的头像静静留存。尽管早已预知这场剧情杀,一切努力终将白费,我仍如同多年前一样,坚持到了最后。

【8.5】十多年前的最终幻想7核心危机,真的能在当下重聚吗

我被飞机的导弹与神罗兵的联合攻击打败,只能眼睁睁地看着扎克斯,脸上分不清是雨水还是血水,将爆裂剑、荣耀、梦想以及那个在贫民窟教堂等待了四年的女孩,一并托付给了克劳德。结局,絢香的歌声伴随着经典BGM-WHY响起,她似乎替我在问扎克斯,为什么要仰望那片让爱丽丝感到不适的阴郁天空,为什么要带着满足的笑容离开,将所有遗憾留给玩家。

那份混杂着不甘、愤怒与感动的复杂情感,与我十几年前在PSP上开金手指打到断电都没能救回扎克斯的那一刻,并无二致。我甚至忘记,自己最初是希望看到扎克斯的好结局才打开游戏的。

【8.5】十多年前的最终幻想7核心危机,真的能在当下重聚吗

《重聚》确实是一部能够再次为玩家带来感动的复刻作品。在虚幻4引擎的加持下,游戏的UI、特效、角色和怪物建模以及战斗系统都接近《FF7RE》的水准,几乎可以代表JRPG的最高水准。在画面这块,几乎无懈可击。

但相比于大刀阔斧进行改革、重启剧情的《FF7RE》,《重聚》在某些地方显得有些保守。

《重聚》对原作的还原度令人印象深刻。所有过场都完美还原了原作中的分镜头,就好像是SE又扒出了十几年前的工程文件,然后为角色动作套上了用虚幻引擎打造的高清建模。角色的表情因为加入了面部捕捉而更加生动自然,代入感更强。但过场CG则是原版拉伸分辨率后的高清化版本,这带来了一个有趣的现象——大事件过场的临场感甚至不如一些小事件。十几年前的顶尖技术放到如今稍显疲态,无论是建模质量还是动作丰富程度,都远不如2022年的高清建模和捕捉技术。

原作的300个支线任务在《重聚》中依旧一个不少,这些任务虽然量大且剧情展开少,但为游戏增添了不少挑战。作为一个不喜欢“刷刷刷”的玩家,我自然也没有完成所有任务。由于原作登录的PSP平台只有64M内存,大量场景需要拼接,因此《重聚》也继承了这一特点,不过得益于PS5的硬件能力,读图时间已缩短至可忽略不计。

然而,过于还原并不全是好事。老版《核心危机》的剧情很感人但并不完美,这部前传更像是现女友回忆前男友的故事。受到UMD光盘的容量限制,《核心危机》很难在塞满了CG的冒险中讲一段完整的故事,这也导致游戏中有大量的剧情留白和前后衔接稍显牵强。爱丽丝和扎克斯之间的感情铺垫并不扎实,两人相识后的约会和扎克斯为爱丽丝做的卖花小车,似乎就足够两人产生“宿命感”了。相比正传中克劳德和爱丽丝,他们共同打怪升级、对抗神罗公司的经历,反而更有患难后产生的真情。

至于扎克斯与萨菲罗斯、杰尼西斯、安吉尔的羁绊,《核心危机》只是为他们立了一个刻板印象,没有更细腻的描绘。安吉尔是那种牺牲自己帮助主角成长的好大哥,萨菲罗斯则缺少了对黑化过程的铺垫,杰内西斯则如同谜语人一般,每次出场都念诗,对剧情推动的作用仅限于战报中的“杰内西斯军又来进攻了...”。

除此之外,原作中的工具人塔克斯一行人依旧没有存在感。

《重聚》也并非完全照本宣科,至少在战斗系统上进行了现代化改造。扎克斯的普通攻击连招更顺畅,出手更快、连段数更多。加入了闪避、防御机制后,面对不同类型的怪物也能通过各种手段反制。装备魔晶石后可以使用的魔法、战技被集成到了L1+各个功能键的组合按键中,在普通攻击后接续各种招式,为战斗体验增加了爽快感。

“老虎机”的战斗系统「DMW」虽然保留了原作的特点,但也进行了改进。例如,转盘不会因为转到相同角色而强制停止操作,播放摇奖动画;现在摇到的极限招式和召唤兽技能可以保留,等到合适的时机再使用,在一定程度上减弱了运气对战局的影响。

对于《核心危机重聚》的“原汁原味”是好是坏,我难以评判。它像是一面经过重新粉刷的老墙,用手抚过其表面,虽然看似光鲜,但时光留下的痕迹和承载的回忆,定会在某个时刻触动人心。

《核心危机重聚》不管是对于老玩家还是新粉丝,绝对是一部不该错过的《最终幻想》。

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